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原神:2.7版本新雷系角色,治疗兼副C!“久岐忍”技能云解析

作者:wangjing 来源:第七下载 更新:2022-04-11 14:17:10 阅读:

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原神 2.6.0 安卓版

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大小:226MB 语言:简体中文

类型:角色扮演 等级:

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2.7版本除了有新5星角色“夜兰”外,还有新的4星角色“久岐忍”。从技能设计上看,久岐忍定位雷系治疗角色,同时兼顾副C的脱手输出。

本期,我为大家带来“久岐忍”的技能机制云解析。由于新角色还未上线,这里我们主要看角色的技能机制,其他方面大家了解即可。

久岐忍是雷系单手剑角色,突破增加的是生命值上限,突破到90级后,拥有24%的生命值加成。从这里就可以看出,久岐忍的核心属性就是生命值,并且后续大多数技能都依据“生命值上限”进行计算。

普通攻击并非核心技能,这里我们直接略过。

元素战技

消耗30%生命值,生成持续12秒的越祓草轮,越祓槽轮会跟随当前场上角色,每1.5秒对周围敌人造成雷伤,9级倍率为40.3%,同时治疗前台角色,9级治疗量为5.1%*生命值上限+587。

注意一个细节,元素战技的输出效果是按照角色的攻击力计算,并且输出能力并不强,反而治疗效果是按照生命值上限提供加成,因此,这个技能本质上是一个治疗技能。

元素爆发

和元素战技不同,大招的设计就是一个纯副C的脱手领域技,持续攻击领域内的敌人,9级倍率为“生命值上限*6.13%”。久岐忍生命值不高于50%时,延长领域持续时间。

很明显是用来配合元素战技使用,久岐忍的元素战技自带控血能力,并且生命值不会低于20%,配合大招正合适。

被动天赋

解锁天赋1后,久岐忍生命值不高于50%时,治疗加成效果提升;解锁天赋2后,基于久岐忍的元素精通,提升E技能的治疗量和伤害,效果分别为“元素精通*75%”、“元素精通*25%”。

从这里,我们可以发现一个很明显的特征:久岐忍是一个需要堆生命值,同时需要在战斗中持续控血(50%以下)的角色。

命之座

1命提升大招的领域范围,不多说。

2命将E技能的持续时间从12秒延长到15秒,可以做到无缝衔接、无缝治疗。

4命增强E技能的脱手输出能力,每5秒额外造成一次雷伤,由前台角色的普攻、重击、下落攻击触发,倍率为“生命值上限*9.7%”。

6命效果比较有意思,两个效果:(1)抵挡一次致命伤害,(2)久岐忍生命值低于25%时,额外提升150点元素精通,持续15秒,冷却60秒。

分析总结

从上文中,我们可以得出几个关键点:(1)久岐忍的作用有两个“治疗”和“脱手输出”,而从技能和命座设定看,显然更加偏向于治疗,因此久岐忍的实际定位应该是“治疗兼顾副C”,而不是“副C兼顾治疗”,这两者有本质上的区别。

(2)久岐忍的技能设定不仅和生命值相关,还和元素精通相关,同时,久岐忍本身的输出倍率较低,因此久岐忍的最佳搭配应该是配合水属性主C或副C,触发感电反应,最佳组合应该是“久岐忍+夜兰+其他属性(以普攻为主要输出手段)的主C”。

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